Botamos a moeda.
Aconteceu algo.
Certo. Estou jogando.
Comi. Tchau.
Estou jogando bem, para minha surpresa.
Perdi feio.
Pac-Man foi uma das últimas coisas que eu joguei
lá pelos idos do governo Johnson, possivelmente.
E me disseram que sou um destruidor de botão,
ou seja, eu não sei nada de games,
então eu aperto os botões insistentemente
sem saber o que estou fazendo.
Este sou eu, em suma.
FIM DE JOGO
Mas os tempos mudaram e os games evoluíram.
VIDEOGAMES
Cento e vinte milhões de usuários no mundo.
"CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3" SERÁ LANÇADO HOJE
US$ 300 milhões em receitas só no último mês.
FORTNITE DESTRÓI A COMPETIÇÃO
Um adolescente da Pensilvânia se torna milionário em três dias,
ganhando o primeiro campeonato de Fortnite
e recebendo o grande prêmio de US$ 3 milhões.
Venham comigo, por favor... Por sinal, sou Jeff Goldblum...
Em uma descoberta de um admirável mundo digital novo
que se tornou um fenômeno cultural.
O MUNDO SEGUNDO JEFF GOLDBLUM
BEM-VINDOS A DALLAS
Estamos em um estádio.
O que vamos ver?
Poderia ser o Super Bowl.
Poderia ser o Rolling Stones ou Ariana Grande.
Mas não é nada disso.
Estamos aqui para um certo tipo de evento esportivo.
Na verdade, até um tempo atrás,
eu não sabia que isso era um evento esportivo.
Bem, é uma coisa chamada e-sport.
É o ápice da manifestação dos videogames,
um setor bilionário que tem mais de 400 milhões de espectadores.
Bem-vindos à final do CORSAIR DreamHack Masters Dallas!
Este é, pelo que me disseram,
um torneio de e-sport de um jogo chamado Counter-Strike,
em que 16 equipes de elite de todo o mundo
competem em um jogo de tiro.
Não sabemos por que estão lutando entre si.
Não há mocinhos nem bandidos.
Para me ajudar na minha doutrinação,
vou encontrar uma lenda europeia dos e-sports,
o time da pesada que representa a França: Vitality.
VITALITY ÁREA DE TREINO
Certo? Vitality. É isso que queremos...
Estão treinando.
Oi, gente. Não quero interromper, porque hoje é o grande dia.
CÉDRIC APELIDO: RPK
Vocês estão fazendo aquecimento, certo?
Estamos agora observando nossos adversários no jogo.
NATHAN APELIDO: NBK
A maioria dos times do mundo está aqui...
RÉMY APELIDO: XTQZZZ
É como vídeo de futebol. Vocês assistem ao vídeo.
-Exato. -É um vídeo do adversário.
Por sinal, ganham dinheiro se ganharem o torneio?
O prêmio é US$ 100 mil.
DAN - APELIDO: APEX ALEX - APELIDO: ALEX
A sala está rodando. Disse US$ 100 mil?
-Sim. -Nossa.
Desculpe, Jeff. O pessoal precisa comer antes do jogo.
Bom comando. Boa sorte. Espero ver vocês entre os vencedores.
MATTHIEU TREINADOR DO TIME
Querem um "Vitality" no três?
Certo.
No três, "Vitality". Um, dois, três.
Vitality.
Foi menos de cem por cento vital, mas beleza.
Vamos deixá-los em paz.
Aplausos para o Vitality!
É o nosso time.
Nossos amigos do Vitality
vão enfrentar os brasileiros do FÚRIA em três rodadas.
A nata europeia cara a cara com a força latino-americana.
Parece que uma pitoresca vila europeia virou uma zona de combate.
Um...
E há árbitros, como num evento esportivo.
E estão aplaudindo.
Que coisa!
A primeira partida acabou.
Vou ver uma pessoa que pode me explicar mais tudo isso.
FRANKIE WARD APRESENTADORA DE E-SPORT
-Oi, Frankie. Frankie Ward. -Olá.
Meu Deus. Você assiste ao jogo e transmite para quem?
Para bilhões de pessoas em todo o mundo.
Boa parte da nossa audiência está na plataforma Twitch.
-Twitch. -Como o YouTube, mas ao vivo.
-Eles assistem. Entretanto... -Espere um minuto.
-Ainda é o Vitality e o... -Vitality contra o FÚRIA.
-Certo. -Estamos vendo agora
o ALEX como o último jogador que sobrou do Vitality.
Está defendendo a fábrica de bombas. É um contra um, arT contra ALEX.
A vida de ALEX está em baixa. Ele tem só 27 HP, mas tem uma USP,
que é mais precisa do que a arma de arT.
Então o Vitality está em uma situação desesperada.
-Então isso é uma desvantagem. -Com certeza.
Se o Vitality perder, um pouco é por culpa minha.
Acho que os atormentei um pouco, os distraí do jogo.
Se o FÚRIA ganhar o segundo mapa, é o fim.
Vou sair correndo para fazer uma entrevista
com um dos jogadores daquele time.
-E eles podem ganhar a qualquer ponto? -Vamos para o palco.
Lá vai ela. Ela está correndo. Pernas rápidas.
O Vitality precisa de algo imediatamente
para continuar no torneio.
Só sobrou o ALEX... Bem, vai acabar tudo, 16 a 8,
com o FÚRIA derrotando o Vitality
e chegando à semifinal...
O que aconteceu? Eu perdi.
-Acabou. -Acabou?
-Quem ganhou? -Eles. O Vitality perdeu.
O Vitality perdeu.
É melhor a gente se mandar. Eles vão querem me pegar.
Eu fiquei impressionado com tantas imagens, sons e ideias.
O negócio de jogos de guerra e armamento.
Achei bem provocativo.
E, de certa forma, fiquei chocado.
Neste ponto, é uma boa hora
para uma aula de história para nos orientar.
Em 1958, começou com isto: Tênis para Dois era o nome.
Foi invenção de um físico nuclear
que estava em uma missão pessoal
para atrair o interesse de uma pessoa comum por computadores.
Uma década depois, já tínhamos jogos para jogar em casa,
incluindo o jogo Chase, um nome hiperbólico.
Nos anos 70, as coisas ficaram mais empolgantes
com Pong e Space Invaders, que eu lembro vagamente.
Nos anos 80,
uma companhia japonesa que começou fabricando cartas de baralho,
a Nintendo, entrou no ramo de videogames.
Desde então, as grandes companhias estão em uma corrida tecnológica
competindo com jogos maiores, melhores e mais imersivos.
Com a internet, transmissão direta ao vivo e realidade virtual,
chegamos ao ponto em que estamos hoje.
Eu sou favorável à paixão,
mas admito que não entendo
por que uma pessoa joga videogame por horas a fio.
Sei que as pessoas ficam imersas nos jogos,
então deve haver alguma habilidade
na criação dessas coisas, não?
Vamos visitar algumas figuras criativas
que vão nos mostrar alguns truques do ofício.
Bonito, não?
-Oi. -Olhe só para vocês!
Bem-vindo ao Moonwalk Audio.
MOONWALK AUDIO DESIGN DE SOM
Que coisa!
Eu seria negligente se não os observasse com atenção.
ALEX COX DESIGNER DE SOM
ADAM GUBMAN COMPOSITOR
Estes são Alex e Adam,
artistas de som que formam o Moonwalk Audio.
Adoro suas tatuagens.
É parte do uniforme de trabalho.
Eles criaram o design de som de mais de 600 videogames.
Eles focam no que você ouve, não no que você vê.
Essa é a parte importante para eles.
Queremos mostrar um projeto nosso
chamado Wonka's World of Candy.
Não sirvo para isso. Meu cérebro é...
E se eu fizer isso?
-Fiz alguma coisa! -Comeu um! Incrível!
Queremos que você faça alguns sons com a gente,
e vamos colocá-los no jogo e mostrar como eles ficam no final.
Certo.
Vamos colocar sons em algo neste vídeo.
As bolhas que sobem. Tem muita coisa acontecendo.
Bolhas explodindo.
Temos um Oompa Loompa
manobrando uma alavanca.
Entendi. Deixe-me fazer uns sons...
-Ótimo. -...para esta coisa aqui.
Arregaçando as mangas.
Certo.
-Adorável. -Adorável?
-Gravei o chiado no fim. É bom. -É.
Estamos tentando criar um som de esguicho.
-Conseguiu. Muito bem. -Chega. Deus do céu.
Ouça. Gosto do chiado.
Sim. Viu? Você sacou.
Oompa Loompa, puxa a alavanca.
-É um som excelente. -Deus, que som ótimo.
Agora vou soprar bolhas. Prontos?
-Sim... -Certo.
Pelo amor de Deus.
O design de som em filmes parece com o design de som em games.
A diferença é como usamos os sons em games.
Qual é a diferença?
Quando vemos um filme, é uma experiência linear.
Em um videogame,
tudo é controlado ou indicado pelo jogador.
Estamos criando sons muito agradáveis
porque vamos ouvi-los repetidamente.
Às vezes esses sons agem como recompensas.
Enquanto Alex cria sons recompensadores,
há um toque final que me inclui,
teclando um pouco no piano.
O que faria com os acordes?
Este foi bom. É bem fácil.
Me dê algo mais complexo.
-Incrível. Continue. -Este é o nosso show. Dirija com cuidado.
Posso colocar uma orquestra e jogamos tudo no game.
VÍDEO FINAL DO WONKA
Nossa. Está prontinho? Terminado?
Colocamos os sons e a música.
-Sou todo ouvidos e olhos. -Certo...
aliás, sabia que consigo mexer uma orelha de cada vez?
Fantástico.
-Ei! -Vamos lá.
-Vou ver na tela também? -Sim, ali.
Aí está o seu piano.
-Bem ali. E suas bolhas! -Esmagando... As bolhas!
Sou eu. É minha boca.
Vem vindo uma coisa legal.
Esguicho.
Reconhece a música que você tocou? Agora com orquestra.
ACHE UM MEDALHÃO GRITANTE NO NÍVEL 211!
Lá vamos nós.
A melhor parte. Você que fez.
Churrasco.
Aí está. Sente-se gratificado?
Sabe de uma coisa? Não sei por que,
talvez seja por ver os doces
ou estar cerca por sua atitude positiva,
vocês me conquistaram.
Ótimo. Eu sabia.
Acho que, como muita coisa na vida, não acha que...
quando você está do lado de fora,
é mais fácil não levar a sério:
"Não é a minha praia."
Mas quando você se envolve e conhece as pessoas criando,
é uma história diferente.
Imagino se isso sugere que o próximo lugar para visitarmos
me propicie uma imersão ainda mais profunda
no mundo dos games.
Eu acabei de botar a mão na massa da criação de games,
mas ainda me sinto como um forasteiro em uma terra estranha...
CASTIGO
...com os videogames.
Vejo umas figuras agora.
Acho que precisamos de uma atividade
que poderia servir como uma ponte. Vai ver o que eu quero dizer.
AÇÃO AO VIVO
SIMULAÇÃO
Será esta a minha entrada no mundo dos jogos,
jogar na tela?
Como não tenho familiaridade com isso,
achei que podia ter uma experiência real, ao vivo.
Nunca fiz nada como isso.
Nunca fui a uma feira medieval.
Sempre evitei essas coisas agressivamente...
Mas o que é isso?
-Tudo bem? -Oi. Meu nome é Jeff.
Aqui, não estamos no personagem, então pode falar normalmente.
C.W. FOX - LORDE-GENERAL REX COMANDANTE MILITAR
Este é o coreto de estar fora do personagem?
-Pode ser, se quiser... -Posso entrar?
O que é LARP?
LARP é teatro improvisado misturado com esporte.
Acho que tenho um personagem também.
Quando você está no papel, não é mais você mesmo,
é aquela pessoa,
tem que pensar e se comportar como ela.
Há um paralelo com um jogo de simulação
com os videogames, pelo que sabem?
Aqui, você se sente dentro do mundo.
Está completamente imerso. Vive o seu personagem.
Em vez do teclado e do mouse, temos espadas e lanças.
O TREINO
Vamos mandar assassinos atrás de você.
Tem que saber o que acontece se for atacado.
CRIADOR DO FANTASY WORLD
Certo.
Nossa!
Essas armas são geralmente de látex.
Mas enfatizamos os elementos teatrais
o máximo possível. Quebre o braço.
Agora, o braço dele está avariado até que alguém o repare.
As habilidades que usamos no jogo são...
Algumas são como em videogames,
com várias coisas que o personagem faz.
-Mate o PJ. -Certo, vamos lá.
-Eu te matei. -É. Agora, diga
como quer matá-lo.
-Empalando... -Certo.
...como um vampiro. Direto no coração.
-Neste ponto eu... -Agora, atue.
No nosso jogo, você poderia ter um momento
em que você provoca o cadáver.
Certo, ainda temos que matá-lo.
Se ele me pegar...
Você vai simular que morreu. Aí...
Neste momento, há lagrimas. Não se surpreendam
-se eu chorar neste ponto. -Claro.
-Sim. -Aí...
Errou feio.
-Neste caso... Certo. -Que bom que fizemos...
Neste caso, dou o golpe mortal. Empalando!
O PERSONAGEM
Vai interpretar o lorde Darius de White Hall.
Espere. Já estou bêbado com minha identidade.
Vejam. Diga: "Ei, Jeff."
Ei, Jeff.
-Ei, Darius. -Sim?
Viram? Nem tentei fazer aquilo.
O lorde Darius deve ser a pessoa mais perseguida da história.
Só avisa agora. Por que estão atrás de mim? O que eu fiz?
Seu personagem é a maior ameaça
a uma nação inimiga chamada Império Nadine.
Eu os odeio. Nadine.
O emblema deles é a ave picanço,
e eles querem te ver morto mais do que tudo no mundo.
-Sério? -Deve agir muito paranoico.
A MISSÃO
Certo. Ouçam.
Foram aceitos na guarnição
que acompanha o lorde Darius na cidade.
Estão prontos?
Todos os músculos são como uma mola enrolada. Sim.
Vamos te colocar no jogo.
-Mexam-se. -Sim, senhor.
Tem que ir mais para lá.
Sim. Obrigado. Certo.
Estamos vulneráveis aqui. Andem. Não deixem que nos detenham.
Lorde Darius, algumas dessas pessoas
podem não ser quem ele acha que são.
Deve ficar atento. Tenha cuidado.
Protejam o lorde Darius!
Fui atingido... Fui... De algum modo... Não sei.
-Está bem, milorde. -Que bom. Eu me sinto bem.
Foi só um arranhão, foi atendido.
É um ferimento superficial.
Você é nada!
O que aconteceu?
Outro ferimento superficial. Não.
Estamos quase lá.
-Mesmo? -O palco está mais adiante.
Com apenas duas tentativas de assassinato,
completei a missão e cheguei a este teatro.
Talvez eu deva fazer um pronunciamento a esta altura.
Tenho uma carta na manga. Esperem.
Deixe-me começar dizendo isto.
Tenho a opinião de que minha vida pertence à comunidade.
Enquanto eu viver, é meu privilégio fazer por ela todo o possível.
Quero estar esgotado quando eu morrer...
pois, quanto mais duro eu trabalhar, mais eu vou viver.
Estão comigo?
E agora?
Excelente. Muito obrigado. Nossa. Quem era aquela pessoa?
Agentes do picanço.
Mas não os melhores, pelo jeito.
Pelo picanço!
Acho que entendo o atrativo da simulação.
Não é diferente de interpretar como ator
e se sentir imerso em um personagem.
Existe um poder em atuar e criar estratégias em grupo nestas atividades.
Podemos dizer que os princípios do jogo são universais,
que a forma pela qual as pessoas jogam aqui
é a mesma coisa que gostam em videogames?
As pessoas jogam para ter experiências,
seja algo que não podem fazer e gostariam de fazer,
ou apenas as interações com uma comunidade.
É.
Certo. Vamos sair daqui.
Vamos. Obrigado. Bem...
Espero escapar de tentativas de assassinato na minha saída.
Entendo a conexão entre desempenhar um papel
e jogar numa tela,
mas vamos apertar a pausa por um momento.
Para os fãs, eles representam um desafio.
-Quanto tempo passa jogando? -Sete, oito horas.
Mas para os críticos, eles são uma ameaça.
Desde sua introdução, os videogames...
ACABE COM ELA!
...são polêmicos.
Não estamos mais falando de Pac-Man ou Space Invaders.
Estamos falando de videogames que glorificam a violência.
A Organização Mundial de Saúde deverá incluir o Distúrbio de Jogo
em uma lista de doenças relacionadas a comportamentos viciantes.
Ele ficava online o tempo todo, sem parar.
Nesse ponto, vamos levantar questões importantes sobre games.
Houve relatos
de que os videogames estão criando uma geração
que passa a vida sonâmbula.
Mas dizem que pesquisas recentes alegam
que o cérebro dos gamers é muito ativo,
com áreas do cérebro aumentando em tamanho.
Tem gente que acha que olhar uma tela
é uma experiência solitária de isolamento,
mas alguns estudos alegam
que jogadores fazem parte de uma comunidade virtual
que permite que se conectem com pessoas de todo o mundo
em uma experiência compartilhada.
E tem o argumento contra a glorificação das armas
e a simulação da violência,
o que pode, em certas situações,
ajudar as pessoas a explorar os riscos e a moralidade.
CERTO - ERRADO
Bem, o marcador está aqui, mas vamos continuar a conversa.
CONTINUE? DEZ, NOVE, OITO...
INSERIR MOEDA SIM - NÃO
O que estou fazendo aqui? Bem, como sabem, adoro jogar.
Mesmo quando estou sozinho,
às vezes, jogo jokempô comigo mesmo.
Um, dois, três, vai!
Um, dois, três, vai. Enfim...
Não faço isso. Não sou um completo idiota.
Em todo caso, jogos e tecnologia...
E se eles pudessem ser usados para um propósito...
maior e mais abrangente?
Marcamos um encontro
com um dos líderes intelectuais no campo da realidade virtual.
-Oi. Meu nome é Jeff. -Oi. Sou o Gordon.
-Está brincando. -Venha cá.
Venha cá agora.
Ele alega que, nas mãos certas, a tecnologia de games pode mudar o mundo.
O fantástico nos games é que te colocam em uma situação nova...
GORDON BELLAMY DEPTO. DE GAMES, USC
...e ambientes novos aonde as pessoas não vão normalmente.
Podemos usar essa tecnologia para melhorar nossas vidas,
nosso mundo e para onde vamos?
Com certeza. Acho que há muitas questões
que você pode entender com mais contexto.
Certo? Eu posso te dizer para salvar a floresta. É importante.
Mas quando coloco você no meio das árvores,
é uma discussão diferente.
Esse tipo de experiência é possível com a realidade virtual.
-É muito imersiva. -É.
É muito... Dá a sensação de que você está lá.
-Isso. Falamos de espaços virtuais. -É.
E você pode explorar cenários e os tornar ilustrativos.
Qual é a visão para avançar a espécie e o mundo?
Talvez a geração mais jovem
precise de interatividade
para realmente entender e contextualizar os problemas que estão enfrentando.
O Prof. Bellamy me orientou pela floresta
para uma experiência em realidade virtual
que, ele prometeu, iria mudar o jeito que eu penso sobre games.
Eu te vejo nas sombras.
Está emitindo algo radiante mesmo antes de falar.
Uma grande alegria.
PRODUTORA DE REALIDADE VIRTUAL
-Meu nome é Jeff. -O meu é Milica. Prazer.
Já fez o papel de árvore antes?
Esse era o final da piada sobre um papel na peça da escola.
"Qual é o seu papel?" "Sou uma árvore."
-Sabe, era... -Então, nunca atuou como árvore?
Desde o começo, sempre tive uma certa qualidade que me permitiu atuar...
-em papéis mais densos... -Hoje...
vai ser a árvore mais alta da floresta.
Primeiro, vou pedir que pegue uma semente.
Vai agora plantar a semente.
Em seguida, o que vai acontecer
quando você puser o equipamento de realidade virtual...
-Sim. -...você será transportado
para dentro do solo e seu corpo se tornará uma árvore.
Gostei.
Certo. Vou colocar.
Espere aí.
-Esta á a semente que plantei. -É ela.
Espero que isso não seja uma pegadinha
e que todo mundo vá e me deixe aqui só...
Estou crescendo. Vejo outras raízes de outras plantas.
Estou chegando à superfície.
Lá vou eu.
Insetos carregando folhas. Fantástico.
Estou crescendo em uma ótima floresta.
Nossa. Estas são as minhas folhas.
Estas são as minhas folhas.
Um papagaio colorido.
O papagaio quase me acerta na...
Meu Deus, a lua.
Olhe isso.
A brisa da noite.
Ah, não.
Que calor.
Meu Deus.
Ah, não.
Ali está a semente que eu era.
Nossa.
Absolutamente incrível.
Senti o cheiro da terra e tudo. Foi muito...
real.
Eu não sabia o que ia acontecer.
Teve um fogo e senti o calor.
E me queimei.
Vi meus amigos queimando. Horrível.
Nós, enquanto humanos, nos importamos com nossos problemas pessoais e imediatos.
-Sim. -Esse é o objetivo de Tree,
personalizar o problema do desmatamento.
-Empatia. -Sim.
Agora, vou te dar esta semente como uma semente de esperança.
Muito obrigado.
A Srta. Zec me deu esperança.
Ela renovou minha esperança na humanidade.
Talvez a vivência em mundos virtuais nutritivos,
úteis, envolventes, participativos possa nos fazer bem.
Acho que transformou minha percepção dos videogames.
Os jogos podem ser um veículo para nosso avanço.
Na medida em que os jogos podem ser...
a realização de um aspecto da vida, um "Mundo Maravilhoso".
Mas já que estamos aqui, vamos nos divertir um pouco.
Esta é minha palavra final sobre games. Divirtam-se.
Conhecem aquela música?
Este é um bom título alternativo para o episódio: "Divirta-se."
Vamos lá.
Corta.
Legendas: Eloisa Aquino