JOGADOR LIGHTCYCLE X COMPUTADOR
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Exibido no verão de 1982, Tron: Uma Odisseia Eletrônica foi ambientado
em um mundo gerado por computador, diferente de tudo que o público...
Fogo!
inclusive um garoto de 10 anos como eu, já tinha visto.
Do outro lado da tela parecia tão fácil.
Com figurinos, armas...
Acabe o jogo!
e efeitos futuristas
que combinam tecnologia de ponta com técnicas tradicionais de produção.
Quarenta anos depois, não restou muito do mundo digital de Tron.
Mas quero localizar as poucas peças físicas raras
que ainda existem.
TRON: UMA ODISSEIA ELETRÔNICA
Em um filme, todos os detalhes, por menores que sejam,
são planejados para dizer alguma coisa.
- Tem o seu cheiro? - Sem comentários.
Sou Dan Lanigan e passei a vida toda colecionando artefatos
dos meus filmes favoritos.
É uma verdadeira relíquia do cinema, como eu.
E agora vou aprender um pouco mais
sobre os objetos de cena dos filmes da Disney que adoro.
Recuar!
É bem mais leve.
Porque esses artefatos históricos
fazem você se sentir parte da história.
CONHECENDO AS ESCULTURAS E MODELAGENS DOS FILMES DISNEY
ARQUIVOS DA DISNEY
Nossa Senhora!
Parte da emoção de colecionar objetos de cena é a procura.
Quanto mais única for a peça, maior a satisfação em encontrá-la.
Com o clássico de ficção científica de 1982 Tron,
muitas de suas peças somente existiram no ciberespaço,
mas não a placa do Fliperama Flynn's.
Era uma placa de neon
e um identificador brilhante para o personagem de Jeff Bridges, Flynn.
Encontrei o que sobrou dela
nas profundezas dos Arquivos da Disney.
MOLDURA DE AÇO, 39 TUBOS DE VIDRO
Essa peça é muito importante.
É ótimo que o arquivo a guardou por tantos anos.
ESPECIALISTA EM NEON
É ótimo ver tão de perto.
- Vamos testar e ver se funciona. - Vamos ver o que acende.
ARQUIVISTA DA DISNEY
Hora da verdade. Vamos ver.
- Temos um problema. - Sim.
Não posso deixar o maior artefato físico do filme
ficar nesse péssimo estado de conservação.
Nós vamos tentar...
Quando eu digo "nós" significa "você".
Vamos tentar fazer isso funcionar.
Definitivamente tem quebras em lugares específicos,
e isso não deveria estar aqui.
Não queremos mudar muito. Precisa permanecer o mais original possível.
Sei que dificulta bastante.
É possível.
Não importa a sua posição no debate entre restauração e replicação,
todos concordamos que a preservação desses artefatos é a prioridade,
e Dave tem um trabalho difícil pela frente.
Antes de deixar os Arquivos da Disney, perguntei ao Rick
se ele me emprestaria um dos itens mais valiosos do filme
para que eu pudesse levá-lo a alguém que não o via há mais de 30 anos.
Que lugar melhor para encontrá-lo do que num fliperama?
TRON: UMA ODISSEIA ELETRÔNICA
Não é o Flynn's,
mas consegui encontrar um dos videogames que o filme gerou.
TRON - FABRICADO E DISTRIBUÍDO POR BALLY MIDWAY
Está velho e desgastado, mas o controle ainda é o mesmo,
e certamente me leva ao passado.
Mas não estou aqui só para jogar Tron.
Estou aqui para encontrar o próprio Tron, Bruce Boxleitner.
- Você é persistente, Tron. - E também sou melhor do que você.
- Saudações, programa. - Saudações.
- Obrigado por ter vindo. - É um prazer.
- Essa é a minha caixa de areia. - Caixa de areia digital.
ATOR
Trouxe algo para te mostrar
que tem a ver com a sua experiência em Tron. Quer dar uma olhada?
- Com certeza. Vamos lá. - Venha comigo.
Meu Deus! Veja isso!
Está me dizendo que encontrou isso?
Meu Deus! Olá, velho amigo!
TRAJE DE TRON LYCRA/COURO/LONA/PLÁSTICO
- Saudações, programa. - O negócio é o seguinte.
- Isso é muito delicado. - Claro.
- Não era naquela época, mas agora... - Sim.
- Posso pegar o capacete? - Sim.
Posso pegar o capacete? Não vejo isso há anos.
Meu Deus! Incrível!
Veja como isso foi adicionado aqui.
Tem uma espuma
- adicionada ao plástico. - E fita adesiva.
Sim, e fita adesiva.
- Está envelhecido. - Está velho.
- Dá para ver os adesivos descolando. - Sim.
Acredite, os meus adesivos também estão descolando.
Para ver como é velho.
É incrível segurá-lo, porque...
trabalhar em um filme da Disney, para um garoto da minha idade...
Foi assim que crescemos.
Estar, de fato, em um filme da Disney foi muito emocionante.
Você tem um figurino e um design bem diferentes.
É feito de lycra...
- plástico... - Uma parte é de lycra.
- Plástico, basicamente... - couro...
- Sim. - lona...
Veja como as coisas são simples. Usávamos apenas tipo um cinto de dança.
- É. - Era uma tanga masculina.
Espere. Você usou uma tanga...
- Sim, usei. - com isso?
PUBLICIDADE - 1982
Tinha umas situações muito engraçadas,
porque andar por aí com aquelas calças tão justas
era quase um ato obsceno.
Lembro de um recado no alto-falante:
"Srs. Boxleitner, Bridges e o resto do elenco,
quando forem ao refeitório, por favor, usem seu roupão."
Aquela era a parte de trás,
esta era a parte da frente.
Porque tem estes quatro símbolos icônicos.
- Então Tron se diferenciava... - Interessante.
do Flynn e dos demais.
Quando você vestia isso,
tinha uma postura diferente,
caminhava diferente.
Tem tudo a ver com o personagem.
Um filme de tantos anos,
numa época em que nem se guardava esse tipo de material,
é incrível que esse traje tenha sobrevivido
- e que todas as partes estejam aqui. - É.
- E... - Incrível mesmo.
Reconectar você com o seu traje é...
É incrível!
O que esse traje significa para você?
Eu diria, Dan, que...
significa que fiz parte da história.
Cineastas de todo o mundo, que talvez nunca tivessem ouvido falar de mim antes,
me conheceram por isso.
Estarei sempre vinculado a este projeto, e me sinto parte da história.
Faço parte da história do cinema.
Ver esse figurino me faz querer descobrir
de onde surgiu esse visual.
Felizmente, muito da arte original ainda existe.
Você fez outras tentativas de figurino?
Sim. Lembro de um dos desenhos que fiz...
ARTISTA CONCEITUAL
da parte de trás de um personagem de Tron.
Conhecendo anatomia, projetei o circuito...
PROJETO CONCEITUAL CIRCUITO DO FIGURINO TRON
para refletir o sistema nervoso
que controla a estrutura muscular.
- Faz muito sentido. - Sim.
O futurista Syd Mead é o cara em Hollywood
quando se quer visualizar o desconhecido.
ALIEN, O RESGATE
Sua arte conceitual deu vida a filmes épicos
de ficção científica por 40 anos.
Em Tron, Syd pegou as ideias do Diretor Steven Lisberger
e as transformou em projetos para o mundo digital.
Essas são ideias anteriores de design?
- Sim. - Já fez algum projeto de design
- que foi transferido para o computador? - Não.
Eu não conhecia os detalhes técnicos e as limitações.
Por exemplo, esse desenho aqui, o capacete do cara
devia estar na mesma linha do para-brisa da moto
e quando se inclinasse para frente,
teríamos a moto, o capacete, o cara, e os pés dele aqui atrás.
Os computadores na época não conseguiam fazer, porque era muito elaborado.
DESIGN CONCEITUAL DA LIGHTCYCLE POR SYD MEAD
Lembra que eles tinham a varinha com o código nas mãos?
- Isso mesmo. - De repente, em dois quadros,
- aparecia a Lightcycle. - Isso.
Pois era a única forma de fazerem.
O que é incrível
é que as limitações tecnológicas da animação por computador
levaram a algumas soluções criativas.
A outra coisa com as Lightcycles é que...
Aqui está o desenho disso.
O Steve disse: "Elas precisam dobrar."
Eu disse: "É um jogo.
Não é o mundo real, não existe gravidade, nem inércia.
Vamos fazê-las dobrarem em ângulo reto a altas velocidades."
Ele disse: "Isso resolve o problema."
Esse é um ponto tão importante da história, e tão icônico.
- E foi sua ideia. Incrível! - Sim.
Vamos olhar isso aqui.
Este é muito especial. Mostra o vilão principal do filme.
- É o rosto do mal no cilindro. - Sim, o MCP.
PROGRAMA DE CONTROLE MESTRE (MCP) ARTE CONCEITUAL
Se conhece mecânica, sabe que tem um mecanismo que gira
e se você olhar para o lugar certo, aquele ponto fica fixo.
Pensei: "Podemos fazer isso para o rosto dele."
Então, faz...
Toda vez que gira, os olhos, a boca, e o nariz ficam visíveis.
- Certo. - Foi daí que veio a ideia.
É incrível.
Trabalhar em um filme inovador como esse era a chance de entrar,
essencialmente, no início da animação por computador,
em um projeto que ninguém havia feito antes.
Eu estava empolgado. De verdade.
Syd Mead tinha uma longa história de design futurista, mas não podia imaginar
como seus conceitos seriam transformados em elementos reais para o filme.
Contatei algumas pessoas da equipe original de Lisberger,
um grupo de rebeldes artistas visuais e engenheiros
que se tornaram os designers de animação digital do filme.
Eu esperava que tivessem mantido alguns dos elementos físicos
que usaram para criar o mundo digital de Tron.
E vamos nos encontrar onde tudo começou,
no estúdio 4 da Disney.
Quando começamos a trabalhar nos designs para criar o personagem Bit,
estes desenhos vieram do Syd Mead.
Syd é um designer fantástico,
mas achamos isso fofo demais.
SUPERVISOR DE PRODUÇÃO
- Sim. - Então experimentamos
esses dodecaedros que poderiam ser animados e se transformar.
Eles teriam um "sim" e um "não", saindo do neutro.
Onde está seu programa? Ele não sentirá sua falta?
Não.
Eu sou seu programa?
Sim.
Outra boca para alimentar.
Este não é apenas o primeiro personagem digital,
provavelmente é também o primeiro
que já interagiu com um humano, certo?
É importante na história do cinema e dos computadores.
- Ótimo trabalho. - Obrigado.
Bit foi apenas a ponta do iceberg.
Essa equipe prosseguiria ajudando a criar objetos de cena digitais
como os Lightcycles, os Recognizers, e, claro, a vela solar.
Estávamos criando coisas que nunca havíamos visto antes.
Estávamos fazendo arte com a tecnologia cinematográfica que estávamos inventando.
SUPERVISOR DE ARTE
Como quando desenhei esses storyboards
para a viagem do Flynn, chamamos de...
a jornada do mundo real para o mundo do jogo.
Eu não sabia bem como ia fazer o design,
mas sabia o que queria ver.
Então, como em todos os filmes, desenhamos as storyboards.
"Que aparência isso tem?" Lápis são baratos.
Você deixa aqui. Se quer mudar alguma coisa, muda aqui.
Porque não havia renderização, não havia computação em andamento.
- Certo. - Não era digital.
Então você estava filmando, criando imagens digitais com...
Um elemento de cada vez. Talvez fossem 500 elementos.
Tudo parece tão impressionante.
Esses caras tinham menos tecnologia para trabalhar
do que nós temos hoje no celular,
mas graças ao planejamento meticuloso, construíram o primeiro mundo digital,
não apenas com alguns dos primeiros computadores,
mas até mesmo à mão.
Temos falado sobre simulação por computador.
- Certo. - Teve toda uma outra parte do filme,
de como estilizar os personagens
para terem um visual que parecessem
feitos de energia e luz.
Ainda havia coisas que não tínhamos feito...
SUPERVISOR DE EFEITOS VISUAIS
como os capacetes.
É basicamente um capacete de hóquei.
CAPACETES DE HÓQUEI ESPUMA PRETA E FITA ADESIVA
Faltava uma semana e meia para a fotografia principal
e ainda tínhamos capacetes brancos.
- Isso era um problema, certo? - Sim.
Todos os dias de noite eu pegava um capacete
na mesa de jantar,
e usava fitas
de diferentes larguras
e um estilete X-ACTO e fazia um capacete por noite.
Tinham que ser ajustados quando pequenas partes desprendiam.
O que adoro nisso é a qualidade de ser feito à mão.
Adoro que é feito com um capacete de hóquei e fita adesiva.
Fica muito personalizado
quando fazemos algo do nada, juntando materiais improváveis.
Minha pergunta é: "Por que nenhum time de hóquei o adotou?"
ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR, PRODUÇÃO DE STORYBOARDS
A fita preta nos capacetes marca especificamente
onde colocariam a cola neon posteriormente no processo.
Estávamos filmando os personagens como vê aqui,
trajes brancos, desenhos pretos, em um palco preto com filme preto e branco.
KODALITH - 20 " x 12.5" ANIMAÇÃO KODAK
- Sim. - Estávamos filmando em 65 milímetros,
para termos o maior negativo possível.
Isso ia para uma máquina de revelação.
Cada parte da figura é isolada para exposição separada,
o tom de pele, o branco do olho, o branco dos dentes,
a cor do próprio traje, os circuitos.
Para que pudesse
- mudar a cor, se quisesse. - Sim.
Sabem como é.
Você só vai enrolando como se estivesse fazendo algo,
pareça loucura ou não.
Richard, quantos elementos você tinha, geralmente?
Tínhamos dois caminhões
que eram a biblioteca de todas as caixas de todas as cenas.
As duas paredes eram prateleiras até em cima,
- e foi aí... - Então quantos elementos...
Eu diria umas 32 toneladas de arte.
- Isso. - Trinta e duas toneladas.
Espero que esteja começando a entender
por que esse foi o primeiro filme feito assim
- e por que foi o último. - Exato.
Uma insanidade total.
Com tão poucas peças físicas de Tron e tão distantes,
vale a pena investigar qualquer dica.
Quando eu soube que uma peça de Tron seria leiloada,
liguei para Brandon Alinger da lendária casa de leilões
The Prop Store.
Está aqui em cima porque estamos nos preparando
- para fazer o catálogo. - Certo.
- Então... - Ali está!
O braço cesta em forma de concha. O que acha?
DIRETOR OPERACIONAL
- Isso é incrível! É enorme! - Foi o primeiro que tivemos.
BRAÇO CESTA DA "ARENA DE LUTA" DO TRON
Tivemos outras peças de Tron, mas um braço cesta,
este é o primeiro aqui.
Essa peça foi usada na Arena do Jogo,
o primeiro desafio físico do Flynn dentro da realidade digital.
Obviamente, prestou atenção no mercado de Tron por anos.
- Certo. - Já viu
- outro desses? - Não vi nenhum outro,
mas acho que um amigo em comum tem um na coleção dele.
Só tem dois no filme, então...
- talvez só tenham feito dois. - Talvez existam só dois.
Acha que vai me destruir, não é?
Não, eu...
É interessante porque é uma peça prática.
- Certo. - Podemos ver aqui,
que pegaram uma parte existente.
Acho que é uma cesta de verdade que compraram...
- Parece que sim. - e depois a revestiram.
Dá para ver a marca preta onde a bola do filme
- passou para cima e para baixo. - Sim.
O que mostra o seu uso, o que é bem legal.
Mas foi pintada de branco para compor o visual.
- Sim. - Não é branco puro,
é tipo, um branco creme.
Colocaram esses pedaços de espuma no topo para dar dimensionalidade.
Sim. E veja aqui, tem tinta
- ou talvez marca-texto Sharpie. - Sim.
É um bom sinal de que esteve lá e foi usado,
- esse tipo de coisa. - Isso.
Temos um pouco de fita descascando aqui,
mas as melhores peças começaram com itens existentes.
- Sim. - Sabres de luz, cestas Tron.
- Armas Blade Runner. - Isso.
Tem algo que parece real,
- porque elas são reais. - Certo.
A questão é, de quem é esse braço cesta?
Vou mandar um fácil.
Se pudermos confirmar que é o do Jeff Bridges, é uma peça muito importante.
É interessante como esse padrão
é diferente aqui comparado com aqui.
Tenho algumas fotos do filme.
- Vou pegá-las. - Fotos de produção?
Aqui está o Peter Jurasik.
Não venho nenhuma linha, mas vejo o padrão de pontos.
Se aproximar aqui, confere com este?
Não sei. É difícil dizer se é esse aqui na foto.
Precisamos achar a imagem com uma resolução melhor.
Para ver o que achamos.
- Aqui está o Flynn... - Sim.
- de outro ângulo... - Isso.
e podemos ver algo bastante similar a isso.
Os circuitos ali.
Isso é claramente aquilo, mas aqui, é difícil dizer.
Talvez tenha quatro desses.
Interessante. Vejo dois pontos aqui perto do...
- Sim. - Um, dois. Só temos um aqui,
- mas pode ter caído. - Sim. Porque é fita.
Sim.
Precisamos de mais tempo para uma confirmação definitiva.
Esse trabalho investigativo é a minha parte favorita de colecionar peças.
Obviamente, estão com essa peça aqui
porque ela vai ser leiloada.
- Sim. - Eu sei
como é vender uma coisa num leilão e nunca mais ver de novo.
- Certo. - É muito legal, independente
de eu fazer um lance ou não,
que vocês tenham permitido que eu viesse aqui olhar pessoalmente.
Porque isso pode desaparecer em uma coleção e jamais ser visto de novo.
Isso é o divertido de colecionar,
o fato de que algumas coisas são únicas.
Há quanto tempo procura isso?
- Há quase 20 anos? - Vinte anos.
- E só sabe de outra peça. - Isso mesmo.
Isso fala da limitação de oportunidade,
mas acho que também fala da diversão disso. É tipo,
fale agora ou cale-se para sempre.
- Isso mesmo. - Pegue a placa de lance
e veja o que pode fazer.
A minha investigação não terminou com essa cesta de pelota basca.
Também descobri que só havia um matte painting tradicional
usado no filme.
E ele ainda existe.
O criador dele, Harrison Ellenshaw, concordou em dar uma olhada comigo,
e como bônus, fui buscá-lo na casa dele.
Nossa! Que trabalho maravilhoso!
SUPERVISOR DE EFEITOS ESPECIAIS
A casa de Harrison é um tesouro da história da Disney.
Alguns desses são do seu pai?
Sim, provavelmente meio a meio.
APRESENTADO A ALLAN SHIVERS POR WALT DISNEY
Seu pai, Peter Ellenshaw, é uma lenda da Disney.
Isso é muito especial para mim.
Meu pai, minha mãe e eu fomos à Disney num domingo.
- Sim. - E Walt estava lá.
Ele me olhou e disse:
"Que tal ser"
o primeiro passageiro da Ferrovia da Disney?
Além de ser um dos colaboradores mais próximos de Walt,
o pai de Harrison também era artista e matte painter de clássicos
como Mary Poppins e A Ilha do Tesouro.
ESBOÇO - PINTURA A ÓLEO
Parece muito familiar, não sei por quê.
Já viu 20.000 Léguas Submarinas?
20.000 LÉGUAS PINTURA A ÓLEO
- Por isso que é familiar. - Deve ser.
Ver toda essa história incrível da Disney me deixou ainda mais animado
para ir aos Arquivos da Disney com Harrison
para vermos o matte painting dele do Tron
que ele não vê há 30 anos.
Meu Deus!
Olha só.
MATTE PAINTING - CENA DO ESCRITÓRIO PINTURA ACRÍLICA EM VIDRO
ARQUIVISTA - ARQUIVOS DA DISNEY
Tem mais tinta aqui do que no set de verdade.
Meu Deus!
Acho que isso é a quantidade de quadros
para a projeção do fundo que vai no espaço em branco.
Basicamente você projeta a ação ao vivo no matte painting que encaixa.
Matte painting era uma forma dos cineastas criarem ambientes
que não existiam na vida real. Em Tron,
esse foi o único matte painting apresentado no filme.
Ei, Alan?
Posso comer sua pipoca?
Sim, claro.
O design semelhante a uma grade do escritório era uma conexão visual sutil
entre o mundo real e o mundo digital.
Aprendi com o meu pai, a quem eu via pintar quase todos os dias em casa,
que se você consegue adicionar coisas que começam a criar uma atmosfera,
de onde você está, como é aqui, e a se relacionar com isso,
já está a meio caminho andado.
Como é ver essa peça 35 anos depois de trabalhar nela?
É muito emocionante.
Sei que parece meio bobo,
mas trás de volta todas as boas lembranças
de fazer matte paintings, de trabalhar em Tron.
Infelizmente o filme não foi muito bem.
TRON FRACASSA COM CORRETORES
A Disney esperava a bilheteria de Guerra nas Estrelas.
TRON IMPACTA AÇÕES DA DISNEY
Fantasia de animação de computador da Disney, Tron, decepcionou o público
e desapareceu do mercado.
No final, Tron rendeu apenas dez por cento do que Guerra nas Estrelas rendeu.
Para a maioria dos filmes, o fracasso financeiro pode ser a morte imediata,
mas a cultura popular tem um jeito de manter vivas ótimas ideias
até que a sociedade finalmente entenda a pura genialidade.
WIFI RALPH: QUEBRANDO A INTERNET
Ralph.
Tron inspiraria o mundo do entretenimento...
UMA FAMÍLIA DA PESADA
pelos próximos 20 anos, incluindo uma nova geração de cineastas.
Por isso a minha jornada me leva
de volta aos estúdios da Disney para falar com Justin Springer...
PRODUTOR
o produtor da sequência do filme, Tron: O Legado.
Vi o filme pela primeira vez quando era garoto,
e lembro que era de outro mundo.
Não parecia com nada que já tivesse visto antes.
A apresentação de Justin Springer a Tron foi em casa, em 1986,
e quase 25 anos depois, como produtor da Disney,
ele ajudou a trazer a criação de Lisberger de volta ao cinema.
É tão legal saber que tem peças
da sua produção na sua coleção.
CAPACETE
Gosto de guardar essas coisas.
Desperta tantas lembranças boas pegar um capacete,
- ou uma Lightcycle de brinquedo... - É.
que o Steven Lisberger me deu quando nos conhecemos.
A produção cinematográfica passou de capacetes de hóquei feitos à mão
com fita, e cestas de pelota basca
para trajes e acessórios de engenharia digital.
É incrível ver como fomos tão longe, mas ainda dependemos
daqueles que nos trouxeram até aqui.
Acho que Steven merece muito crédito pela criação da franquia
que está no espírito da época por 40 anos ou mais.
- Sim. - Vários filmes, quadrinhos,
- videogames, parques temáticos. - Isso.
É uma ideia original.
TRON LIGHTCYCLE NA DISNEY DE XANGAI
Não existem tantos exemplos de franquias de ficção científica
que foram criados por uma pessoa que tinha 20 anos há 40 anos,
que criou esse mundo no qual ainda estamos contando histórias.
Estamos contando essas histórias porque Tron de Steven Lisberger
era profético.
Trouxe um desafio para você, Sark.
Ele previu um mundo no qual estamos vivendo atualmente.
Cada um de nós está em algum lugar daquele computador,
seja por causa da nossa carteira de motorista,
ou da previdência, ou do imposto de renda.
O fato é que existe uma pessoa alternativa
que é uma pessoa eletrônica
que está se formando dentro da dimensão eletrônica.
Resolvi que precisava falar pessoalmente com Steven Lisberger
e fazê-lo reencontrar o objeto que mais simboliza
a era digital que ele visualizou.
Vê todos esses vasos.
Eles mantêm minha criatividade nos dias atuais. Eu os faço no torno.
Steve continua desafiando as expectativas.
Quarenta anos depois, ele agora prefere o torno e a madeira
ao mundo digital, que é a nossa realidade agora.
Quando todos eram analógicos, eu era digital.
Agora que todos são digitais, eu sou analógico.
Poderia dizer que sou um druida de coração.
ROTEIRISTA/DIRETOR
Não é bem a vida que eu previa para o homem
que profetizou a era digital.
- Acredita nos usuários? - Sim, acredito.
Se eu não tenho um usuário, então quem me escreveu?
Steven, o pessoal do Arquivo da Disney está comigo hoje,
e nós vamos lhe mostrar uma peça.
É uma peça muito delicada.
É o frisbee.
É o que estava nas costas do Bruce.
DISCO DE IDENTIDADE ESPUMA/FITA ADESIVA/TINTA
Acho que a última vez que vi esse disco foi no Estúdio 4 em 1981.
Acho que foi na primavera.
Engraçado.
Cada um receberá um disco de identidade.
Tudo que fizerem ou aprenderem será impresso no disco.
Se o perderem ou não seguirem os comandos,
estarão sujeitos à imediata extinção.
Isso é tudo.
O disco era a ideia
de que ele era a sua pessoa digital.
Se estudar Joseph Campbell e Carl Jung,
estudar todos esses caras, muito disso aponta
para o símbolo da mandala, o símbolo do ego. Certo?
Para mim é tipo uma arma espiritual, se preferir.
Isso que é tão legal nele.
É uma das melhores armas do cinema de todos os tempos.
Uma das melhores ferramentas do cinema de todos os tempos.
Para o personagem, porque faz tudo.
Eu também gosto dele.
Foi ótimo ter frisbees no set de filmagem.
Imagine isso. É um grande filme.
O que fazem lá? Jogam frisbees.
Legal.
Pensando no filme agora,
o que faria diferente?
A única coisa que eu mudaria
eu teria tentado alertar o público.
Isso é altamente experimental, é de vanguarda.
Eu sabia que estávamos fazendo algo muito diferente,
mas não previ
o terror das pessoas de qualquer coisa que tivesse a ver com tecnologia.
Isso foi uma pena.
Ainda tem alguns itens, artefatos, de quando fez Tron?
Tenho caixas de coisas que guardei durante os anos.
- Caixas? - Sim.
- O que tem nessas caixas? - Podemos
trazer algumas aqui e abri-las para ver o que encontramos.
Está bem.
Quem teria adivinhado que minha jornada pelo mundo digital de Tron
me levaria a uma tenda no quintal de Steven Lisberger?
Vamos abrir essas.
Faz anos que não mexo nessas caixas.
Não tenho certeza do que vamos encontrar.
- O que é isso? - É uma das jaquetas da equipe.
Eu precisaria de efeitos especiais para caber nela agora.
Legal!
Temos alguns itens guardados.
Pode pegar esse disco de Tron.
É o disco prato descartável de Tron.
- Se eu jogar, ele volta? - Me acerte.
Talvez com um sanduíche nele.
- Ótimo! - O que é isso?
Acho que é... Sim, é a fronha de Tron.
Aqui temos Jeff Bridges na capa da Rolling Stone.
Ele saiu na capa da Rolling Stone?
Sim. Não falsifiquei isso.
O que tem aqui no envelope amarelo? O que é?
Aqui está a Rolling Stone. Tem a reportagem inteira.
Tem uma foto minha e do Jeff juntos.
- Aqui está. - Vamos ver.
Isso é incrível.
Matéria de capa da Rolling Stone.
Eu estou dizendo: "Estamos tentando mostrar
que essa dimensão eletrônica está mesmo acontecendo."
Acho que estava certo.
Estava mesmo.
Conversando com o Steve, foi impossível não ter a sensação
que a história dele com Tron é meio amarga.
Enquanto olhávamos as caixas, eu o via se reconectando.
Essa é a última claquete. Naquele tempo quando as claquetes...
CLAQUETE DA ÚLTIMA FILMAGEM
não eram eletrônicas, era tradição
dar ao diretor a última claquete.
A última filmagem que fizemos foi em 17 de julho de 1981.
É emocionante ver parte da história do cinema em primeira mão.
Devia enquadrar e colocar na sua casa.
É verdade.
Mas ainda mais emocionante é vê-lo se conectar novamente
com os sentimentos que deve ter tido fazendo Tron.
'TRON' FILME DE VIDEOGAME DA DISNEY
Aqui está o roteiro de filmagem,
com storyboards originais de Bill Kroyer.
DIREÇÃO: STEVEN LISBERGER
ROTEIRO POR...
É engraçado porque isso acompanhou o roteiro desde cedo,
mas não fez parte do filme.
Diz o seguinte: "A história. Este filme acontece em dois mundos."
Tem o nosso mundo, o mundo de carne e osso,
e tem o mundo que criamos, o mundo eletrônico.
Essa é uma terra de abstrações eletrônicas digitalizadas
e raios laser transportando informações, um mundo que se tornou uma rede global.
Somos os usuários, os programadores que controlam o que acontece aqui
"como deuses em um drama grego."
Engraçado. Fazia mil anos que não lia isso. É muito bom.
- Muito bom mesmo! - Estou chocado!
Não é apenas bom. Tudo o que aprendi sobre Tron,
o cuidado despendido em cada objeto e em cada quadro me fizeram apreciar ainda mais
a visão que ele criou.
Olhando para trás com todo esse material,
que tipo de perspectiva você tem da sua experiência com Tron,
e daqui para frente, para a indústria cinematográfica?
Se tem algum jovem por aí
que está trabalhando em um projeto que vai indicar ou revelar,
de alguma forma, como as coisas estarão daqui a 30 ou 40 anos
em termos de história, conteúdo ou visual,
espero que façam. Porque eu adoraria ver.
Adoraria ser o mentor do outro lado da equação para dizer:
"Isso vai ser bem difícil,
mas não se preocupe, em 40 anos, você será reconhecido."
Ouvir a paixão de Steven por criar trabalhos visionários
lembrou-me de um pequeno projeto em andamento.
Estou retornando aos Arquivos da Disney
para ver como está a restauração da placa do Fliperama Flynn's.
Como está indo, Dave?
Parece nova.
Ficou muito legal.
- Quer testar? - Você faz as honras.
- É mesmo? - Sim. É todo seu.
Está bem.
Bom trabalho, Dave.
PLACA DO FLIPERAMA FLYNN'S RESTAURADA
Treine-o para os jogos, deixe-o sonhar que tem chances,
e destrua-o.
Ninguém joga videogame melhor do que eu.
Cada um receberá um disco de identidade.
A minha jornada descobrindo esses artefatos...
desde o traje icônico de um herói,
à arte que vislumbrou o futuro,
até peças que abriram novos caminhos,
me fez ter um novo apreço por um filme
que criou um mundo jamais visto,
usando a tecnologia de formas inusitadas.
Esses objetos simples e cotidianos abriram a porta para a CGI moderna,
mudando o cenário do cinema para sempre.
São muitos!
Estou feliz em ter um pequeno papel na preservação do legado de Tron.
Flynn vive!
Fim da linha.
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Legendas: Rita Macedo